Ingeniería en Animación e Interactividad
Licenciatura
En Tlalpan, Cuauhtémoc y Coyoacán
Descripción
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Tipología
Licenciatura
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Idiomas
Castellano
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Lugar
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Duración
9 Semestres
¿Deseas innovar en la creación de mundos virtuales y experiencias tecnológicas? La Ingeniería en Animación e Interactividad tiene como objetivo que los estudiantes desarrollen ecosistemas digitales complejos, combinando el arte visual con la programación avanzada y el diseño de experiencias de usuario. El perfil de egreso es principalmente la capacidad de poseer una sólida base en ingeniería y sensibilidad artística, preparado para innovar en la creación de mundos virtuales y experiencias tecnológicas.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
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Acerca de este curso
CONOCIMIENTOS:
Contar con certificado de bachillerato o equivalente.
Bases generales sobre ciencias básicas, biológicas y exactas.
Gusto e interés por temas con enfoque científico y de carácter tecnológico.
Conocimientos del idioma inglés (preferente, no obligatorio).
Bases sobre las diferentes metodologías para la investigación.
HABILIDADES:
Capacidad para el razonamiento lógico matemático en diferentes escenarios.
Adaptación al cambio y facilidad para la resolución de conflictos.
Trabajo en equipo, organización y capacidad de abstracción y síntesis.
Enfoque creativo e innovador en un mundo de constantes cambios.
Capacidad de comunicación efectiva en forma oral, escrita y gráfica.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Animación
- Habilidades digitales
- Dibujo
- Gráficos
Programa académico
SEMESTRE 1
Estrategias de aprendizaje y habilidades digitales
Álgebra
Física
Dibujo anatómico
Historia del cine y la animación
Inglés general I
SEMESTRE 2
Empatía para resolver
Cálculo
Lógica y programación estructurada
Geometría del diseño
Guionismo y narrativa audiovisual
Inglés general II
SEMESTRE 3
Solucionar para cambiar
Cálculo vectorial
Diseño de imágenes vectoriales
Modelado digital
Fotografía y edición de imágenes digitales
Inglés general III
SEMESTRE 4
Transformar para impactar
Diseño de escenarios y componentes
Antropometría y locomoción digital
Optimización de modelos digitales tridimensionales
Procesamiento digital de imágenes
Inglés general IV
SEMESTRE 5
Diseñar para compartir
Diseño de entornos virtuales
Estructura de elementos de personajes
Texturizado digital
Programación orientada a objetos
Inglés general V
SEMESTRE 6
Integrar para masificar
Bases metodológicas de la investigación
Animación vectorial
Diseño de personajes
Programación de gráficos
Física y simulación
SEMESTRE 7
Resolver para escalar
Laboratorio de captura de movimiento
Efectos visuales
Animación digital tridimensional
Programación móvil
Motor de videojuegos
SEMESTRE 8
Cultura internacional del trabajo
Postproducción en animación
Taller de fortalecimiento al egreso 1
Animación de personajes 3D
Inteligencia artificial y simuladores virtuales
Motor de videojuegos avanzado
SEMESTRE 9
Taller de fortalecimiento al egreso 2
Prácticas profesionales ll
Ingeniería en Animación e Interactividad
