Ingeniería en Videojuegos
Licenciatura
En Miguel Hidalgo
Descripción
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Tipología
Licenciatura
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Idiomas
Castellano
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Lugar
Miguel hidalgo
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Duración
3 Años
La Ingeniería en Sistemas y Videojuegos en la UNITEC es la carrera donde la precisión técnica de la ingeniería se encuentra con la imaginación del entretenimiento digital. Los estudiantes dominarán la arquitectura de software aplicada a la interactividad, lo que significa que aprenderán a programar motores de juego, a diseñar algoritmos de inteligencia artificial y a gestionar las complejas leyes de la física que rigen el movimiento y la gravedad en una pantalla.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
Acerca de este curso
Certificado de Bachillerato concluido.
Opiniones
Materias
- 3D
- 2D
- Programacion
- Desarrollo
- Videojuegos
- Animación
- Animación digital
Programa académico
1er Cuatrimestre
- Álgebra universitaria
- Herramientas tecnológicas de información
- Fundamentos de programación
- Introducción al desarrollo de videojuegos
- Bocetaje
- Comunicación oral y escrita
2º Cuatrimestre
- Álgebra lineal aplicada
- Cálculo diferencial aplicado
- Estructura de datos
- Matemáticas aplicadas al diseño
- Dibujo de figura humana
- Ciencia y técnica con humanismo
3º Cuatrimestre
- Manejo de imágenes vectoriales
- Cálculo integral aplicado
- Programación estructurada
- Física aplicada al diseño
- Fotografía digital
- Responsabilidad social y sostenibilidad
4º Cuatrimestre
- Manejo de imágenes matriciales
- Cálculo vectorial aplicado
- Programación avanzada
- Geometría descriptiva
- Guionismo
- Inglés I
5º Cuatrimestre
- Estadística descriptiva
- Ecuaciones diferenciales
- Física para videojuegos
- Lenguajes de scripting
- Metodología y métodos del diseño
- Inglés II
6º Cuatrimestre
- Estadística inferencial
- Métodos numéricos
- Análisis y diseño de software
- Programación de gráficos
- Inglés III
7º Cuatrimestre
- Diseño de videojuegos
- Diseño de interfaces de usuario
- Narrativa para videojuegos
- Diseño integral de personajes
- Animación digital 2D
- Inglés IV
8º Cuatrimestre
- Programación de videojuegos
- Usabilidad y experiencia de usuario
- Realidad virtual
- Gráficos en movimiento para videojuegos
- Modelado de objetos 3D
- Inglés V
9º Cuatrimestre
- Programación de motores de videojuegos
- Inteligencia artificial para videojuegos
- Realidad virtual avanzada
- Biomecánica de videojuegos
- Animación digital 3D
10º Cuatrimestre
- Programación de juegos en red
- Producción audiovisual digital
- Realidad aumentada
- Régimen legal de la industria de videojuegos
- Comunicación escrita e interpretación de textos
11º Cuatrimestre
- Posprocesamiento de videojuegos
- Iluminación y renderizado
- Gestión de proyectos de tecnología
- Costos e integración de proyectos de diseño
- Habilidades integrales para el desarrollo profesional
Estudios con Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios según Acuerdo Secretarial 142 de fecha 24 de octubre de 1988 emitido por la Secretaría de Educación Pública, inscrita en el Grupo 3 del Programa de Mejora Institucional del Acuerdo 17/11/17.
Ingeniería en Videojuegos
