
Maestría internacional en creación de videojuegos
Master
En línea
*Precio estimado
Importe original en USD:
$ 744 $ 2,976

Descripción
-
Tipología
Master
-
Metodología
En línea
-
Inicio
Fechas disponibles
El directorio de Emagister comprometido con la capacitación de profesionales equipados con las herramientas requeridas para afrontar los devenires del mundo moderno presenta la oferta académica dictada por Esneca Business School “Maestría Internacional en Creación de Videojuegos” con la cual conseguirás darle un impulso extra a tu formación.
A lo largo del programa aprenderás el conocimiento necesario para afrontar los retos técnicos y de gestión que conllevan la gestación, diseño y creación de un videojuego, así como brindar ellos aspectos artísticos que lo pueden diferenciar del resto. Esto se logra gracias a su combinación de ejercicios teórico-prácticos, en los cuales verás los lenguajes, plataformas más utilizadas y métodos de desarrollo de los videojuegos, así como podrás ponerlos en práctica en un entorno controlado y bajo tutoría a distancia.
Toma la decisión y capacítate profesionalmente en esta excelente formación virtual. Si estás interesado en este programa, contáctanos a través de este directorio web en dónde resolveremos todas tus inquietudes acerca de este programa educativo.
Precisiones importantes
Documentos
- LT022.pdf
Precio a usuarios Emagister:
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
Materias
- HTML
- Videojuegos
- Inteligencia artificial
- CSS
- Creación de videojuegos
- Programación avanzada
- Desarrollo de videojuegos
- efectos visuales
- Programación
- Inteligencia
- Game Design
- Multijugador
- Programación gráfica
- Programación en Unity 2D
- Programación en Unity 3D
- Juegos multijugador
- Experiencias de juego
- Modding
- Creación de niveles
- Game desing
- Unit 2D
- Experiencias del juego
- HTML
- Videojuegos
- Videojuegos
- Interfases
- Interfases
Programa académico
PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3
UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
1. Introducción a Html
2. Editor de texto
3. Navegadores
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML
1. Introducción a HTML
2. ¿Cómo creamos documento HTML?
3. Características Básicas de los documentos HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
1. Textos en HTML
2. Enlaces en Html
3. Listas en HTML
4. Imágenes y Objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
1. Tablas
2. Formularios
3. Estructuras y layout
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
1. Otras etiquetas importantes
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
1. ¿Qué es la Metainformación?
2. Accesibilidad
3. Validación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5
1. ¿Qué es HTML5?
2. ¿Cuáles son las mejoras?
3. Etiquetas Obsoletas
4. Etiquetas modifcadas
5. Lista de etiquetas HTML5
6. Atributos eliminados
7. Otros cambios
8. Estructura HTML5
9. Nueva estructuración del body
10. Otros elementos nuevos de estructuración
UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
1. Introducción a atributos globales
2. Nuevos atributos
2
3. Introducción a los nuevos eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
1. Elemento bdi
2. Elemento command
3. Elemento data
4. Elementos details
5. Elemento mark
6. Elemento meter
7. Elemento progress
8. Elemento ruby
9. Elemento time
10. Elemento wbr
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
1. Nuevos elementos para los Formularios
2. Cambios en el atributo type (input)
3. Nuevos atributos para form
4. Nuevos atributos para feldset
5. Nuevos atributos para input
6. Nuevos atributos para textarea
UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
1. Introducción a los elementos multimedia
2. Etiqueta source
3. Etiqueta track
4. Elemento video
5. Elemento audio
6. Elemento embed
7. Elemento canvas
8. Introducción a MathML
9. Introducción a SVG
10. Introducción a Drag and Drop
11. Validador HTML5
UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS
1. Introducción CSS
2. Soporte de CSS en navegadores
3. Especifcación Ofcial
4. Funcionamiento básico de CSS
5. ¿Como incluir CSS en la Web?
6. Estilo Básico
7. Medios CSS
8. Comentarios
9. Sintaxis de la defnición
UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
1. Selectores CSS
2. Unidades de medida
3
3. Colores
UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y
VISUALIZACIÓN
1. Modelo de Cajas
2. Propiedades de las cajas
3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
4. Posicionamiento y visualización
5. Posicionamiento
6. Visualización
UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT
1. Introducción a layout
2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
3. ¿Cómo centrar una página verticalmente?
4. Estructura o layout
5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
6. Estilos avanzados
UNIDAD DIDÁCTICA 15. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
1. Textos en CSS
2. Enlaces
3. Imágenes
4. Listas
UNIDAD DIDÁCTICA 16. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
1. Tablas
2. Formulario
3. shorthand
UNIDAD DIDÁCTICA 17. OTRAS UTILIDADES DE CSS
1. Versión para imprimir
2. Personalizar el cursor
3. Hacks y fltros
4. Prioridad en las declaraciones
5. Validar CSS
6. Recomendaciones Generales
7. Recursos útiles
UNIDAD DIDÁCTICA 18. FIREBUG
1. ¿Qué es Firebug?
2. ¿Como se instala?
3. ¿Como usamos Firebug?
UNIDAD DIDÁCTICA 19. INTRODUCCIÓN A CSS3
1. Introducción
2. Unidades, colores y fuentes
3. Nuevos Selectores y pseudo-clases
4
UNIDAD DIDÁCTICA 20. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
1. Propiedades para la animación
2. Nuevas propiedades para los fondos
3. Nuevas propiedades para Bordes
UNIDAD DIDÁCTICA 21. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
1. Propiedades de las cajas
2. Propiedades de las cajas fexibles
3. Propiedades del color
4. Propiedades para las Fuentes
UNIDAD DIDÁCTICA 22. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
1. Propiedades para los hiperenlaces
2. Propiedades de las multi-columnas
UNIDAD DIDÁCTICA 23. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
1. Propiedades para texto
2. Propiedad 2D/3D Transform
UNIDAD DIDÁCTICA 24. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
1. Propiedades para las transiciones
2. Propiedades para la interfaz de usuario
3. Validación CSS3
PARTE 2. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
1. Introducción
2. Programación del lado del cliente
3. Programación del lado del Servidor
4. ¿Qué utilizaremos?
5. ¿Qué necesita saber?
6. Nuestro primer ejemplo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
1. La etiqueta SCRIPT
2. Contenido Alternativo
3. Variables
4. Tipos de Datos
5. Operadores
6. Cuadros de diálogo
7. Práctica 2
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
1. Introducción
2. Estructuras de decisión
3. Estructuras lógicas
4. Estructuras de repetición
5. Defnir funciones
5
6. Llamadas a funciones
7. Ámbito de las variables
8. Práctica 3
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
1. Introducción
2. La jerarquía de objetos
3. Propiedades y Eventos
4. Métodos
5. Práctica 4
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
1. ¿Qué es un URL?
2. El Objeto Location
3. Redirigir a otra página
4. El Objeto History
5. Práctica 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
1. Introducción
2. La propiedad Title
3. Los colores de la página
4. El método write
5. El conjunto images
6. Práctica 6
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
1. Formularios HTML
2. El conjunto forms
3. La propiedad elements
4. Validar la información
5. ¿Cuándo realizar la validación?
6. Tipos de Validación
7. Práctica 7
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
1. El conjunto frames
2. El objeto navigator
3. El objeto screen
4. Práctica 8
PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO USANDO LA
LIBRERÍA EASELJS
1. ¿Qué vamos a hacer?
2. Descargando la librería EaselJS
3. Animando los esqueletos
4. Cargando los objetos necesarios
6
5. Crear el SpriteSheet y el BitmapSequence
6. El objeto Ticker
7. El objeto SpriteSheeUtils
8. Manejar la velocidad
9. Carga de Sprites múltiples y jugar con las dimensiones múltiples de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DETECCIÓN DE COLISIONES ENTRE PERSONAJES
1. Introducción
2. Construyendo el Objeto Monstruo
3. El archivo Monster.js
4. Construyendo el Objeto Jugador
5. Construyendo el Administrador de Contenido
6. Construyendo la página principal
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE
VIDEOJUEGOS
1. Mejorando nuestro juego
2. Nuestro index.html
3. Creando el escenario (I)
4. Utilizando la Clase XNARectangle
5. Creando el escenario (II)
6. La lógica del juego
7. Modifcando Nuestro Player.js
8. Modifcando nuestro ContentManager.js
9. Funciones Auxiliares
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÁS FUNCIONALIDAD PARA NUESTRO VIDEOJUEGO
1. Mejora I. El salto
2. Mejora II. El Tiempo
3. Mejora III. Los Carteles (Overlays)
4. Mejora IV. La meta
5. Mejora V. Recolectando Crucis
6. Mejora VI. Los Enemigos
7. Mejora VII. Vivo o Muerto
Maestría internacional en creación de videojuegos
*Precio estimado
Importe original en USD:
$ 744 $ 2,976