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.Maestría internacional en creación de videojuegos

ESNECA BUSINESS SCHOOL.
CUM LAUDE

Master

En línea

Precio Emagister

$ 14,825 $ 59,298

*Precio estimado

Importe original en USD:

$ 744 $ 2,976

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    En línea

  • Inicio

    Fechas disponibles

Esneca Business School presenta en el portal Emagister.com la Maestría Internacional en Creación de Videojuegos, con la intención de capacitar profesionales integrales en el sector.

Los destinatarios de este máster son empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores del sector. Las clases se imparten en modalidad online.

Con esta formación lograrás adquirir habilidades avanzadas para la gestión, concepción, creación edición y puesta en marcha de videojuegos cumpliendo con los estándares de calidad de la industria y permitiendo generar ingresos por monetización. Aprenderás acerca de los conceptos básicos requeridos para ensamblar tu juego, tales como los lenguajes y entornos de programación más usados, con sus ventajas y desventajas, los programas de diseño y modelado de texturas y dinámicas, así como las competencias referentes a las experiencias de usuario, tales como la interfaz gráfica, los comandos, los distintos tipos de roles y los procesos de monetización.

Si los videojuegos son tu pasión y quieres convertirte en un experto, este máster está hecho para ti. No pierdas tiempo y solicita información a Emagister. Estaremos encantados de atenderte.

Precisiones importantes

Documentos

  • LT022.pdf

Precio a usuarios Emagister:

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas disponibles Inscripciones abiertas

Materias

  • HTML
  • Modelado
  • Videojuegos
  • CSS
  • Creación de videojuegos
  • Texturas
  • Experiencia de usuario
  • Desarrollo de videojuegos
  • Programación de videojuegos
  • Programación
  • Unity
  • Niveles
  • Unreal Engine
  • Diseño de Juegos
  • Game Design
  • Diseño de experiencia de usuario
  • Games
  • Desarollo
  • Fundamentos artísticos
  • Prototipo de videojuego
  • Portfolio de trabajo
  • Profesionales en la industria del videojuego
  • Narrativ
  • Desarrollar o programar juegos

Programa académico

PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3

UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

1. Introducción a Html

2. Editor de texto

3. Navegadores

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML

1. Introducción a HTML

2. ¿Cómo creamos documento HTML?

3. Características Básicas de los documentos HTML

UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

1. Textos en HTML

2. Enlaces en Html

3. Listas en HTML

4. Imágenes y Objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

1. Tablas

2. Formularios

3. Estructuras y layout

UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

1. Otras etiquetas importantes

UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

1. ¿Qué es la Metainformación?

2. Accesibilidad

3. Validación

UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5

1. ¿Qué es HTML5?

2. ¿Cuáles son las mejoras?

3. Etiquetas Obsoletas

4. Etiquetas modifcadas

5. Lista de etiquetas HTML5

6. Atributos eliminados

7. Otros cambios

8. Estructura HTML5

9. Nueva estructuración del body

10. Otros elementos nuevos de estructuración

UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

1. Introducción a atributos globales

2. Nuevos atributos

2

3. Introducción a los nuevos eventos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

1. Elemento bdi

2. Elemento command

3. Elemento data

4. Elementos details

5. Elemento mark

6. Elemento meter

7. Elemento progress

8. Elemento ruby

9. Elemento time

10. Elemento wbr

UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

1. Nuevos elementos para los Formularios

2. Cambios en el atributo type (input)

3. Nuevos atributos para form

4. Nuevos atributos para feldset

5. Nuevos atributos para input

6. Nuevos atributos para textarea

UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5

1. Introducción a los elementos multimedia

2. Etiqueta source

3. Etiqueta track

4. Elemento video

5. Elemento audio

6. Elemento embed

7. Elemento canvas

8. Introducción a MathML

9. Introducción a SVG

10. Introducción a Drag and Drop

11. Validador HTML5

UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS

1. Introducción CSS

2. Soporte de CSS en navegadores

3. Especifcación Ofcial

4. Funcionamiento básico de CSS

5. ¿Como incluir CSS en la Web?

6. Estilo Básico

7. Medios CSS

8. Comentarios

9. Sintaxis de la defnición

UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

1. Selectores CSS

2. Unidades de medida

3

3. Colores

UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y

VISUALIZACIÓN

1. Modelo de Cajas

2. Propiedades de las cajas

3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas

4. Posicionamiento y visualización

5. Posicionamiento

6. Visualización

UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT

1. Introducción a layout

2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?

3. ¿Cómo centrar una página verticalmente?

4. Estructura o layout

5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas

6. Estilos avanzados

UNIDAD DIDÁCTICA 15. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

1. Textos en CSS

2. Enlaces

3. Imágenes

4. Listas

UNIDAD DIDÁCTICA 16. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

1. Tablas

2. Formulario

3. shorthand

UNIDAD DIDÁCTICA 17. OTRAS UTILIDADES DE CSS

1. Versión para imprimir

2. Personalizar el cursor

3. Hacks y fltros

4. Prioridad en las declaraciones

5. Validar CSS

6. Recomendaciones Generales

7. Recursos útiles

UNIDAD DIDÁCTICA 18. FIREBUG

1. ¿Qué es Firebug?

2. ¿Como se instala?

3. ¿Como usamos Firebug?

UNIDAD DIDÁCTICA 19. INTRODUCCIÓN A CSS3

1. Introducción

2. Unidades, colores y fuentes

3. Nuevos Selectores y pseudo-clases

4

UNIDAD DIDÁCTICA 20. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

1. Propiedades para la animación

2. Nuevas propiedades para los fondos

3. Nuevas propiedades para Bordes

UNIDAD DIDÁCTICA 21. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

1. Propiedades de las cajas

2. Propiedades de las cajas fexibles

3. Propiedades del color

4. Propiedades para las Fuentes

UNIDAD DIDÁCTICA 22. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

1. Propiedades para los hiperenlaces

2. Propiedades de las multi-columnas

UNIDAD DIDÁCTICA 23. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

1. Propiedades para texto

2. Propiedad 2D/3D Transform

UNIDAD DIDÁCTICA 24. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

1. Propiedades para las transiciones

2. Propiedades para la interfaz de usuario

3. Validación CSS3

PARTE 2. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?

1. Introducción

2. Programación del lado del cliente

3. Programación del lado del Servidor

4. ¿Qué utilizaremos?

5. ¿Qué necesita saber?

6. Nuestro primer ejemplo

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

1. La etiqueta SCRIPT

2. Contenido Alternativo

3. Variables

4. Tipos de Datos

5. Operadores

6. Cuadros de diálogo

7. Práctica 2

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

1. Introducción

2. Estructuras de decisión

3. Estructuras lógicas

4. Estructuras de repetición

5. Defnir funciones

5

6. Llamadas a funciones

7. Ámbito de las variables

8. Práctica 3

UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

1. Introducción

2. La jerarquía de objetos

3. Propiedades y Eventos

4. Métodos

5. Práctica 4

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

1. ¿Qué es un URL?

2. El Objeto Location

3. Redirigir a otra página

4. El Objeto History

5. Práctica 5

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT

1. Introducción

2. La propiedad Title

3. Los colores de la página

4. El método write

5. El conjunto images

6. Práctica 6

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM

1. Formularios HTML

2. El conjunto forms

3. La propiedad elements

4. Validar la información

5. ¿Cuándo realizar la validación?

6. Tipos de Validación

7. Práctica 7

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

1. El conjunto frames

2. El objeto navigator

3. El objeto screen

4. Práctica 8

PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO USANDO LA

LIBRERÍA EASELJS

1. ¿Qué vamos a hacer?

2. Descargando la librería EaselJS

3. Animando los esqueletos

4. Cargando los objetos necesarios

6

5. Crear el SpriteSheet y el BitmapSequence

6. El objeto Ticker

7. El objeto SpriteSheeUtils

8. Manejar la velocidad

9. Carga de Sprites múltiples y jugar con las dimensiones múltiples de animación

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DETECCIÓN DE COLISIONES ENTRE PERSONAJES

1. Introducción

2. Construyendo el Objeto Monstruo

3. El archivo Monster.js

4. Construyendo el Objeto Jugador

5. Construyendo el Administrador de Contenido

6. Construyendo la página principal

UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE

VIDEOJUEGOS

1. Mejorando nuestro juego

2. Nuestro index.html

3. Creando el escenario (I)

4. Utilizando la Clase XNARectangle

5. Creando el escenario (II)

6. La lógica del juego

7. Modifcando Nuestro Player.js

8. Modifcando nuestro ContentManager.js

9. Funciones Auxiliares

UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÁS FUNCIONALIDAD PARA NUESTRO VIDEOJUEGO

1. Mejora I. El salto

2. Mejora II. El Tiempo

3. Mejora III. Los Carteles (Overlays)

4. Mejora IV. La meta

5. Mejora V. Recolectando Crucis

6. Mejora VI. Los Enemigos

7. Mejora VII. Vivo o Muerto

 

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