MAESTRÍA INTERNACIONAL EN EXPERTO EN GAMIFICACIÓN APLICADA - DIPLOMA ACREDITADO POR APOSTILLA DE LA HAYA -

ELBS Escuela de Liderazgo - Lationoamérica
ELBS Escuela de Liderazgo - Lationoamérica
CUM LAUDE

Master

En línea

Precio Emagister

$ 10,203.41 $ 40,813.65

*Precio estimado

Importe original en USD:

$ 595 $ 2,380

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    En línea

  • Duración

    1 Año

  • Inicio

    Fechas disponibles

"Esta Titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.
Permite conocer sobre el juego, la psicología del juego, la gamificación, las narrativas multiplataforma, la creación de propuestas gamificadas, la gamificación en la educación, la gamificación en el entorno laboral, la gamificación en marketing, la gamificación en innovación y resolución de problemas, la gamificación en salud y bienestar, la adicción al juego, entre otros conceptos relacionados. Además, al final de cada unidad didáctica el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer un seguimiento del curso de forma autónoma.
El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo. Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “MAESTRÍA INTERNACIONAL EN EXPERTO EN GAMIFICACIÓN APLICADA”, de ELBS ESCUELA DE LIDERAZGO, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP, máxima institución española en formación y de calidad.

Precisiones importantes

Precio a usuarios Emagister: 75% de descuento sobre precio original

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Fechas disponibles Inscripciones abiertas

Opiniones

Materias

  • Relajación
  • Tratamiento del dolor
  • Dolor
  • Rehabilitación
  • Metodología

Programa académico

"GAMIFICACIÓN INTRODUCCIÓN MÓDULO 1. EL JUEGO UNIDAD DIDÁCTICA 1. DEFINICIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONTEXTO HISÓRICO Y EVOLUCIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 3. OBJETIVOS PRINCIPALES
  1. Entretenimiento y diversión
  2. Desarrollo de habilidades
  3. Aprendizaje y educación
  4. Relajación
  5. Estimulación mental y cognitiva
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TIPOLOGÍA DE JUEGOS
  1. Juegos deportivos
  2. Juegos de mesa
  3. Juegos digitales
  4. Juegos de rol
  5. Juegos de cartas
  6. Juegos de rompecabezas y lógica
  7. Juegos educativos
  8. Juegos de tradicionales o folclóricos
  9. Juegos cooperativos
RESUMEN AUTOEVALUACIÓN MÓDULO 2. PSICOLOGÍA DEL JUEGO UNIDAD DIDÁCTICA 1. TEORÍAS
  1. Teoría del flow
  2. Teoría del juego simbólico
  3. Teoría de la autodeterminación
  4. Teoría del desarrollo cognitivo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MOTIVACIÓN Y COMPROMISO
  1. Motivación extrínseca e intrínseca
  2. Los 16 motivadores de Steven Reiss
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APRENDIZAJE Y DESARROLLO DE HABILIDADES
  1. Habilidades lingüísticas y verbales
  2. Habilidades motoras y físicas
  3. Habilidades de aprendizaje autónomo
  4. Habilidades tecnológicas y digitales
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EFECTOS COGNITIVOS
  1. Memoria
  2. Pensamiento crítico y estratégico
  3. Resolución de problemas
  4. Toma de decisiones
  5. Planificación y organización
UNIDAD DIDÁCTICA 5. SOCIALIZACIÓN Y COMPORTAMIENTO SOCIAL
  1. Trabajo en equipo
  2. Comunicación efectiva
  3. Empatía y comprensión social
  4. Gestión de conflictos
  5. Autoconocimiento y autorregulación emocional
  6. Resiliencia y adaptabilidad
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EXPERIENCIAS EMOCIONALES
  1. Dopamina y diversión
RESUMEN AUTOEVALUACIÓN MÓDULO 3. GAMIFICACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ ES?
  1. Gamificación vs. juegos tradicionales
  2. Dinámicas de gamificación de según Kevin Werbach
    • Puntos
    • Logros
    • Tablas de clasificación
    • Desafíos
    • Niveles
    • Recompensas virtuales
    • Narrativa
    • Personalización
    • Cooperación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. OBJETIVOS UNIDAD DIDÁCTICA 3. TIPOS DE JUGADORES SEGÚN ANDRZEJ MARCZEWSKI UNIDAD DIDÁCTICA 4. ÁMBITOS DE ACTUACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 5. APLICACIONES TERAPÉUTICAS
  1. Rehabilitación física
  2. Tratamiento de trastornos mentales
  3. Manejo del dolor
  4. Tratamiento de adicciones
  5. Apoyo a personas con discapacidades
RESUMEN AUTOEVALUACIÓN MÓDULO 4. NARRATIVAS MULTIPLATAFORMA UNIDAD DIDÁCTICA 1. MEDIOS Y PLATAFORMAS
  1. Videojuegos
  2. Redes sociales y foros
  3. Aplicaciones móviles
  4. Realidad virtual (VR) y realidad aumentada (RA)
  5. Wearables y dispositivos inteligentes
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TEORÍAS Y MODELOS EN NARRATIVAS MULTIPLATAFORMA
  1. Teoría del storytelling
  2. Modelo de experiencia del usuario (UX)
  3. Modelos de narrativa interactiva
  4. Teoría del worldbuilding
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES DE LAS NARRATIVAS MULTIPLATAFORMA
  1. Educación
  2. Marketing
  3. Entretenimiento transmedia
  4. Turismo y exploración cultural
RESUMEN AUTOEVALUACIÓN MÓDULO 5. CREACIÓN DE PROPUESTAS GAMIFICADAS UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONSTRUCCIÓN DE LA NARRACIÓN
  1. Premisa y marco de la historia
  2. Estructurar la hi

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