Tecnologías Educativas

      Instituto latinoamericano de la Comunicación Educativa

      Maestría y Especialidades en Comunicación y Tecnologías Educativas

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      Información importante

      Tipología Maestría
      Título oficial reconocido Con RVOE
      Metodología En línea
      Inicio Fechas a escoger
      • Maestría
      • Con RVOE
      • En línea
      • Inicio:
        Fechas a escoger
      Descripción

      Desde este nivel de posgrado, los egresados y participantes podrán diseñar y desarrollar proyectos virtuales y digitales en los ámbitos de la comunicación y la educación aplicadas en el campo de la ciencia, la tecnología, la salud, la cultura y la comunicación pública responsable con enfoques multi/ pluri / inter y transdisciplinarios, en los que esté presente la convergencia de los medios y las tecnologías educativas en favor de los procesos de enseñanza-aprendizaje y de la difusión del conocimiento educativo, cultural y científico.

      Desde sus módulos obligatorio y opcionales, se desprenden seis especialidades, con duración de un año, para egresados o titulados de licenciatura, así como respectivos diplomados profesionales de cuatro meses orientados para formar personas con una base teórico-práctica común sobre los escenarios mediáticos y la convergencia digital, a través de las tecnologías de la información y la comunicación, para especializarse en diversas áreas, de acuerdo con los intereses profesionales y laborales relacionados con:

      Las tecnologías y entornos digitales y virtuales
      La educomunicación
      La comunicación y la divulgación de la ciencia y la cultura científica y tecnológica
      La gestión e ingeniería del conocimiento
      El diseño de proyectos audiovisuales en nuevos formatos
      El desarrollo de proyectos avanzados en videojuegos y robótica educativa

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      Información importante

      Orientación profesional

      Instalaciones (1) y fechas
      Dónde se imparte y en qué fechas
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      A tener en cuenta

      · ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

      Los profesionistas egresados de la maestría son capaces de: 1. Aplicar los conocimientos adquiridos relacionados con la comunicación educativa, cultural y científica de manera pertinente en distintos campos de la información, formación y entretenimiento. 2. Utilizar las habilidades adquiridas en la concepción, diseño, producción y reutilización de contenidos audiovisuales en medios digitales como radio, televisión e internet. 3. Diseñar proyectos de comunicación educativa, cultural y científica a partir de la exploración de los diversos recursos técnicos, tecnológicos y expresivos de interés comunicativo. 4. Desarrollar actividades de investigación, experimentación y validación que tengan como eje temático la comunicación educativa, cultural y científica, empleando recursos digitales.

      · ¿Qué pasa después de pedir información?

      Una vez que solicites información por medio del catálogo de Emagister.com.mx el centro se pondrá en contacto contigo para informarte del proceso de matriculación.

      Preguntas & Respuestas

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      ¿Qué aprendes en este curso?

      Robótica
      Herramientas
      comunicación
      desarrollo
      Videojuegos
      Investigación social
      Metodología de la investigación
      Entornos digitales
      Entornos virtuales
      Tecnología educativa
      Tecnologías de la información
      Tecnología y computación
      Educación
      Pedagogía
      Didáctica

      Programa académico

      Nivel Propedeútico

      Metodología de Estudios Independientes

      Fundamentos Teóricos de Comunicación

      Metodología de Investigación Social

      Expresión Oral y Escrita

      Pensamiento y Lectura Crítica

      Tecnología y Sociedad

      Entrenamiento Mediático

      La Maestría está estructurada por un Módulo obligatorio de Tronco común para el primer semestre.

      Cada uno de los Módulos está conformado por cuatro ejes temáticos:

      • Dos ejes temáticos en los que se revisan los aspectos conceptuales-teóricos y de análisis.
      • Un taller de investigación aplicada.
      • Las prácticas profesionales.

      Módulo obligatorio

      Convergencia Digital mediática con y desde las TIC educativas.

      Ejes Temáticos:

      I. Escenarios medíaticos actuales para la comunicación educativa del futuro.
      II. Análisis y evaluación crítica sobre apps y herramientas TIC educativas

      Módulos optativos

      Estructurados por áreas de conocimiento, se pueden seleccionar tres módulos formativos de los seis, de acuerdo a los intereses profesionales y laborales.

      1. Tecnologías y entornos digitales virtuales inmersivos de e-aprendizaje en red.

      Ejes temáticos:

      I. Herramientas digitales y comunidades virtules de aprendizaje.
      II. Creación de objetos digitales de aprendizaje y repositorios en abierto.

      2. Educomunicación digital y cibercultura.

      Ejes temáticos:

      I. Educomunicación y pensamiento crítico.
      II. Cultura digital y Ciberinteractividad.

      3. Comunicación, divulgación y cultura científica y tecnológica.

      Ejes temáticos:

      I. Ecosistemas comunicativos para la investigación, desarrollo e innovación científica y tecnológica.
      II. Usos educativos y culturales de la divulgación del conocimiento científico.

      4. Gestión e ingeniería del conocimiento científico-educativo.

      Ejes temáticos:

      I. Arquitecturas y herramientas de gestión del conocimiento.
      II. Mapeo conceptual y aprendizaje significativo, activo o participativo.

      5. Diseño de Proyectos audiovisuales interactivos. Nuevos formatps y contenidos multimedios creativos e innovadores.

      Ejes temáticos:

      I. Diseño de proyectos de contenidos creativos e innovadores con estrategias crossmedia y narrativas interactivas transmedia para la comunicación educativa, cultural y cientifica.
      II. Estructura y guionismo de contenidos y formatos con narrativas interactivias transmedia para la comunicación educativa, cultural y científica.

      6. Gamificación y desarrollo de proyectos avanzados en videojuegos y robótica educativa de entretenimiento.

      Ejes temáticos:

      I. Gamificación: diseño innovador y creativo de proyectos de comunicación educativa.
      II. Estrategias y técnicas comunicativas de creación y participación conectada con programación y desarrollo de videojuegos y robótica educativa.

      Nivel Formativo Terminal

      Incorpora un módulo optativo y complementario a través de tutoriales y/o talleres virtuales de apoyo personalizado para la titulación (seminario virtual de titulación).


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