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Master Experto en Diseño Gráfico y 3d

EDUCA BUSINESS SCHOOL.
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Master

En línea

Precio Emagister

$ 16,620.47 $ 21,606.61

*Precio estimado

Importe original en EUR:

900 € 1,170 €

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    En línea

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

Si quieres perfeccionarte en el área de la administración pública Educa business school te ofrece el Máster en administración pública,un curso desarrollado en modalidad online a lo largo de un año, lo cual te permite estudiar desde la comodidad de tu casa, organizando tus tiempos de acuerdo a tus necesidades, contando en todo momento con tutores a disposición para que puedas resolver tus dudas. Encuentras mayor información en la página de Emagister.

Los objetivos formativos de este máster consisten en capacitarte como profesional en el ámbito de la administración pública velando por la calidad de su gestión. Adquieres los conocimientos en el marco organizativo normativo de las administraciones públicas, profundizas en los conceptos relacionados con su gestión y aplicación en el ámbito laboral, obtienes herramientas necesarias para ello, profundizando en los modelos implantados, y en los aspectos relacionados con atención al ciudadano. Analizas el ordenamiento jurídico emanado de la constitución, de los estatutos de autonomía, así como las fuentes del derecho administrativo, la organización del estado y de las administraciones públicas, establecidas en la constitución, así como la de las instituciones de la unión europea, a través de la normativa correspondiente.

Estás frente a una excelente oportunidad de crecimiento profesional que ampliará tus perspectivas laborales. Si te interesa esta capacitación, empieza tu proceso en este momento. Solo tienes que hacer clic en el botón de “pide información” aquí en la página de Emagister, un asesor se comunicará contigo para atender todas tus preguntas y ayudarte en el proceso de inscripción.

Precisiones importantes

¿Qué objetivos tiene esta formación?: Gracias a este Master Experto en Diseño Gráfico y 3D podrás formar parte del equipo de diseño de una agencia publicitaria, talleres de impresión offset y digital de pequeño y gran formato, estudios de diseño etc. En definitiva, cualquier puesto laboral en el que se demande una persona capaz de ofrecer soluciones publicitarias mediante un lenguaje visual de alto impacto.

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Fechas disponibles Inscripciones abiertas

Opiniones

Materias

  • Calidad total
  • Herramientas de gestión
  • Gestión de la formación
  • Gestión económica
  • Protección de datos
  • Gestión administrativa
  • Gestión laboral
  • Gestión pública

Programa académico

MÓDULO 1. DISEÑO GRÁFICO CON ADOBE ILLUSTRATOR CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits? UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO La interfaz y área de trabajo Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo Las paletas flotantes y vistas Desplazarse por el documento Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS Herramientas de selección I Herramientas de selección II Trabajar con selecciones Agrupar objetos y modos de aislamiento Alinear y distribuir objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS Crear formas básicas Herramienta destello, línea y lápiz Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno Herramienta borrador y suavizar Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO Modos de color Colorear desde la paleta muestras Cambiar trazo Pintura interactiva Paleta personalizada y paleta Muestras Copiar atributos Degradados y transparencias Motivos Volver a colorear la ilustración Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER Nociones sobre trazados Herramienta pluma Trabajar con trazados I Trabajar con trazados II Herramientas de manipulación vectorial Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS Acerca de las capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Máscaras de recorte Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Textos Importar textos y crear columnas Enlazar texto y el área de texto Texto objetos y formatear texto Propiedades de párrafo y estilos Rasterizar y exportar texto Atributos de Apariencia Ortografía y envolventes Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS Aplicar y editar efectos Rasterización y efecto de sombra Objetos en tres dimensiones Mapeado Referencia rápida de efectos Estilos gráficos Pinceles Pincel de manchas Símbolos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS Escalar objetos Rotar y distorsionar objetos Colocar y reflejar objetos Envolventes Combinar objetos Fusión de objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS Optimizar imágenes Mapas de imagen Sectores Exportar e importar imágenes Crear PDF Automatizar tareas Calcar mapa de bits Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión: panorama general Acerca del color Información de documento Opciones generales de impresión I Opciones generales de impresión II Archivos PostScript y degradados Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS Degradados en trazos Creación de patrones Cuadrícula de perspectiva Gráficas Herramienta rociar símbolos Ejercicios MÓDULO 2. DISEÑO GRÁFICO CON ADOBE PHOTOSHOP CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I Ventanas de Photoshop II Zoom y mano y ventana navegador Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramientas de selección Herramienta marco Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita Herramienta de selección rápida Herramienta mover Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar Herramienta sector Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas Rasterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Herramientas de texto Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformación de una imagen Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución imagen y monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Optimizar imágenes Guardar para web Generar recursos de imagen Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación de archivos para imprenta Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D Fundamentos 3D Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D Descripción general del panel 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo Guardar y exportar Prácticas MÓDULO 3. ADOBE INDESIGN CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Utilidades y novedades del programa La retícula compositiva Software empleado en autoedición El espacio de trabajo Creación de documentos nuevos Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 2. ÁREA DE TRABAJO Espacios de trabajo y modos de visualización Barra de estado y personalizar menús Cuadro de herramientas Reglas y guías Rejillas y cuadriculas Zoom Trabajar con páginas Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO I Marcos de texto Adición y vinculación de textos a marcos Búsqueda y ortografía de texto Tipografía Alineación de texto Transformar texto Propiedades de un marco de texto Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO II Kerning y tracking Línea base y tabulaciones Sangrías y capitulares Tipos de líneas y filetes Marcos y objetos Artículos Novedades de las fuentes Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 5. COLOR Aplicar color Panel Muestras Panel Matices Degradado Efectos I Efectos II Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 6. FORMAS Y TRAZADOS Formas básicas Herramienta lápiz Formas compuestas Trazados y formas Pluma Adaptar texto a un trayecto Trabajar con Formas Ejercicios Prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 7. IMÁGENES E ILUSTRACIONES Imágenes Colocar Imágenes Propiedades de los marcos Vínculos importados e incrustados Contorneo de marcos gráficos Bibliotecas Trabajar con objetos I Trabajar con objetos II Objetos anclados Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 8. TABLAS Y CAPAS Trabajar con tablas I Trabajar con tablas II Trabajar con tablas III Capas I Capas II Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS Estilos Estilos a partir de un texto Aplicar estilos Editar estilos Estilos de objetos I Estilos de objetos II Estilos de tabla Estilos Anidados e importar estilos Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 10. MAQUETAS Páginas y pliegos Trabajar con páginas Páginas maestras I Páginas maestras II Numeración Desvinculación e importación de una página maestra Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 11. LIBROS Y PDF Archivos de libros Sincronizar documentos de libro Numerar libros Panel índice Crear PDF Crear marcadores Crear hipervínculos Empaquetar Libros Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 12. IMPRESIÓN Opciones Generales Configuración de tamaño Marcas y sangrado Gráficos Impresión de folleto Tipo de folleto Opciones de folleto Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 13. DOCUMENTOS INTERACTIVOS PDF interactivos Previsualizar documentos interactivos Películas y sonido Animación Transiciones de páginas Botones I Botones II Ejercicios prácticos UNIDAD DIDÁCTICA 14. DISEÑOS FORMULARIOS Y HTML Diseño alternativo Diseños flotantes y reglas Formularios PDF en InDesign Herramientas Recopilador y Colocar contenido EPUB y HTML5 Ejercicios prácticos MÓDULO 4. TALLER PRÁCTICO: DISEÑO MULTISOPORTE UNIDAD DIDÁCTICA 1. MATERIAL PUBLICITARIO Flyers Folletos Libros, Catálogos y Revistas Carteles Calendarios Adhesivos Bolsas de Papel y Plástico Packaging UNIDAD DIDÁCTICA 2. ARTÍCULOS DE OFICINA Tarjetas Papel de Carta Sobres Carpetas Sellos UNIDAD DIDÁCTICA 3. SOPORTES PUBLICITARIOS Roll ups Banderas y banderolas Lonas Vinilo de corte e impresión Vallas y Mupis UNIDAD DIDÁCTICA 4. PRODUCTOS TEXTILES Camisetas, Sudaderas etc Gorras Bolsas de tela MÓDULO 5. INTRODUCCIÓN A 3DS MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX ¿Qué es 3D Studio Max? Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Selección de Sub-objetos Modificar partes de un objeto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Explorer Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN ¿Qué es la renderización? Renderización Efectos de renderización MÓDULO 6. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D Introducción Elementos de la interfaz UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar con escenas Importar y Exportar Manipulación de visores Vistas Explorar escenas Niveles de representación UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D Creación de primitivas Propiedades de primitivas UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES Seleccionar y ocultar objetos Mover, Rotar y Escalar Grupos y Protección Conectar objetos Hacer editable UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES Splines primitivas Propiedades de las splines Splines a mano alzada Edición de Splines NURBS UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D Copiar objetos Duplicar objetos Matriz Alinear objetos UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS Creación y eliminación Incluir objetos Gestor de capas UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D Aplicación de deformadores Deformadores I Deformadores II UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D Materiales predefinidos Editar materiales Creación de materiales UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN Tipos de luces Parámetros de luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA Cámaras Elementos de escena UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D Paleta de tiempo Animaciones automáticas Animaciones manuales Editar animaciones Alinear trayectorias a formas Splines UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas Deformadores de partículas UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D Renderizar escenas Renderizar animaciones

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