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Master en Diseño de Videojuegos

EDUCA BUSINESS SCHOOL.
EDUCA BUSINESS SCHOOL.

Master

En línea

Precio Emagister

$ 16,620.47 $ 21,606.61

*Precio estimado

Importe original en EUR:

900 € 1,170 €

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    En línea

  • Horas lectivas

    600h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas disponibles

¿La informática y los videojuegos son de tus mayores intereses? Si la respuesta es sí, entonces debes prestar atención a esta increíble capacitación presentada ante ti por el portal Emagister. Se trata del Máster en diseño de videojuegos, impartido por el centro educativo EDUCA Business School. Realizar esta capacitación conlleva un período de doce meses, en los cuales dispones de gran flexibilidad horaria para organizar tus estudios debido a su impartición en la modalidad online, y la presencia de un tutor dispuesto a acompañarte durante toda tu formación.

En esta capacitación obtienes los conocimientos sobre la evolución y desarrollo de los videojuegos. Aprendes sobre el design thinking asesorándote en ideas innovadoras que impulsen tu creatividad y logres crear tus propios diseños de personajes, historias y campos de juegos. Te capacitas en el diseño y modelado con 3D studio max, creando juegos de mayor calidad de imagen.

¡No aplaces esta oportunidad más tiempo! Es el momento de que te capacites en lo que más te gusta y te abras paso en el mundo profesional. Ingresa en el portal de Emagister, presiona el botón de “Pide Información” y completa el formulario con los datos requeridos, con el objetivo de que un asesor se ponga en contacto contigo para guiarte en tu inscripción.

Precisiones importantes

¿Qué objetivos tiene esta formación?: Mediante la realización de este máster, podrás optar a trabajar como:
-Programador de videojuegos
-Unity expert developer
-Diseñador y modelador de personajes y paisajes en 3D.
-Experto en 3D Studio Max
-Desarrollador de videojuegos.

Precio a usuarios Emagister:

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas disponibles Inscripciones abiertas

Opiniones

Materias

  • Desarrollo de videojuegos
  • Modelado 3D
  • Inteligencia artificial
  • Design thinking
  • Objetivos del proyecto

Programa académico

MÓDULO 1. EVOLUCIÓN Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al mundo del videojuego Tipos de videojuegos Música en los videojuegos Elementos de los videojuegos Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual UNIDAD DIDÁCTICA 2. Historia de los videjuegos (años 70, 80 y 90) Antecedentes Década de los 70 Década de los 80 Década de los 90 UNIDAD DIDÁCTICA 3. Historia de los videojuegos (Años 2000) Introducción Videojuegos más importantes de la época MMORPG y Emuladores Motores gráficos UNIDAD DIDÁCTICA 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad) El videojuego en el mundo actual La evolución del videojuego en la última década Videojuegos más vendidos en los últimos años y Players Twitch UNIDAD DIDÁCTICA 5. Futuro de los videojuegos El futuro de los e-Sport El juego competitivo Realidad virtual y realidad aumentada Los videojuegos y el merchandising MÓDULO 2. DESIGN THINKING UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREATIVIDAD La creatividad y las ideas Elementos de la creatividad Tipos de creatividad y pensamiento Habilidades creativas UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE LA CREATIVIDAD Desarrollo de las habilidades creativas Barreras emocionales y cognitivas La interrogación conduce a la creación El uso del azar para crear ideas Herramientas para la generación y combinación de ideas UNIDAD DIDÁCTICA 3. PENSAMIENTO CREATIVO Definición de pensamiento creativo Pensamiento creativo e innovación Principios de la innovación Lateral Thinking UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING Concepto de Design Thinking Historia y evolución del Design Thinking Áreas de aplicación y potenciales beneficios UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PROCESO EN DESIGN THINKING Creatividad y desarrollo de nuevos productos Premisas fundamentales El proceso de innovación UNIDAD DIDÁCTICA 6. FASE DE EMPATÍA, EL DESCUBRIMIENTO Empatía: la fase de descubrimiento Investigación de mercado Investigación de users Gestión de la información Grupos de investigación UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS Y DELIMITACIÓN DEL PROYECTO La fase de definición Desarrollo del proyecto Gestión del proyecto Cierre del proyecto UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DEL PROYECTO, IDEA Y PROTOTIPO El proceso de desarrollo Trabajo multidisciplinar Métodos de desarrollo UNIDAD DIDÁCTICA 9. TESTEO Y ENTREGA DEL PROYECTO El proceso final Testeo final Aprobación y lanzamiento Medición del impacto y feedback UNIDAD DIDÁCTICA 10. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (I) Stakeholders Map Inmersión Cognitiva Interacción constructiva Mapa mental Moodboard Observación encubierta ¿Qué, Cómo y por qué? Entrevistas Scamper Visualización empática World Café Mapa de interacción Personas Mapa de empatía How might we…? Saturar y agrupar Compartir y documentar historias UNIDAD DIDÁCTICA 11. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (II) Perfil de usuario Card Sorting Maquetas Mapa de ofertas Actividades de reactivación Brainstorming Brainwriting Storytelling Consejo de sabios Impact Mapping Lego® Serious Play® Flor de loto Customer journey map UNIDAD DIDÁCTICA 12. METODOLOGÍA DESIGN THINKING (III) Dibujo en grupo Evaluación controlada Matriz de motivaciones Role Play Prototipado en bruto Prototipado en imagen Storyboard System Map Casos de Uso Prototipado de la experiencia Prototipado del servicio Póster Prueba de usabilidad MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX ¿Qué es 3D Studio Max? Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Selección de Sub-objetos Modificar partes de un objeto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Explorer Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN ¿Qué es la renderización? Renderización Efectos de renderización MÓDULO 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Introducción a la inteligencia Inteligencia de los seres vivos Inteligencia artificial Dominios de aplicación UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS ¿Qué es un sistema experto en polígonos? Estructura de un sistema experto Inferencia: Tipos UNIDAD DIDÁCTICA 3. Construcción de un sistema Expertos Fases de construcción de un sistema Rendimiento y mejoras Dominios de aplicación Creación de un sistema experto en C# Añadir incertidumbre y probabilidades UNIDAD DIDÁCTICA 4. LÓGICA DIFUSA Introducción a la lógica difusa Incertidumbre e imprecisión Conjuntos difusos y grados de pertenencia Operadores sobre los conjuntos difusos Creación de reglas Fuzzificación y defuzzificación UNIDAD DIDÁCTICA 5. BÚSQUEDA DE RUTAS Introducción a la búsqueda de rutas Rutas y grafos Ejemplo en cartografía Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas e inteligentes Implementación Dominios de aplicación UNIDAD DIDÁCTICA 6. ALGORITMOS GENÉTICOS ¿Qué son los algoritmo genéticos? Evolución biológica y artificial Elección de la representación Evaluación, selección y supervivencia Reproducción: crossover y mutación Dominios de aplicación UNIDAD DIDÁCTICA 7. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN Optimización y mínimos Algoritmos voraces Descenso por gradiente Búsqueda tabú Recocido simulado Optimización por enjambre de partículas Meta-optimización UNIDAD DIDÁCTICA 8. SISTEMAS MÚLTIPLES AGENTES Introducción a los sistemas Múltiples agentes Origen biológico Sistemas multi-agentes Clasificación de los agentes Principales algoritmos UNIDAD DIDÁCTICA 9. REDES NEURONALES Introducción a las redes neuronales Origen biológico La neurona formal Perceptrón Redes feed-forward Aprendizaje Otras redes UNIDAD DIDÁCTICA 10. WEBGRAFÍA Introducción a la Webgrafía Sistemas expertos Lógica difusa Algoritmos genéticos Búsqueda de rutas Metaheurísticos Sistemas multi-agentes Redes neuronales MÓDULO 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNITY 5 ¿Qué es Unity y que interfaz utiliza? ¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar?. Layout ¿Qué es un GameObject y su funcionalidad? Crear objetos 3D en Unity Crear de PreFabs y escenas en Unity UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITY Mi primer ejemplo en Unity Crear variables en Unity Manejo de programación en Unity Funciones en Unity Creación de comentarios en Unity UNIDAD DIDÁCTICA 3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITY Presentación y desarrollo de juego 3D en Unity Crear escenarios 3D Crear la base para juego 3D Comunicarse con el player 3D Configuración de la cámara Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión Interfaz de nuestro videojuego 3D Contador de colisiones Publicando nuestro videojuego 3D UNIDAD DIDÁCTICA 4. FINALIZACIÓN DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity

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