Doctorado

En Ensenada

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Descripción

  • Tipología

    Doctorado

  • Lugar

    Ensenada

El programa está estructurado en cuatrimestres de 16 semanas: septiembre–diciembre, enero–abril y abril–agosto. Al inscribirse al cuarto cuatrimestre, cada estudiante deberá registrar su proyecto y su comité de tesis y reportar sus avances al concluir cada periodo. Asimismo, deberá cumplir con los requisitos académicos y administrativos establecidos en el Reglamento de Estudios de Posgrado.

Se reconocen como materias obligatorias aquellas que contienen el material esencial para el desarrollo académico del estudiante de la Maestría en Ciencias de la Computación. Son materias de carácter formativo, de tal manera que su contenido temático es fundamental para involucrarse en un proyecto de investigación.

Las materias optativas en la etapa de formación básica tienen la finalidad de introducir al estudiante a temáticas generales relacionadas con las líneas de investigación que se cultivan en el departamento. Estas materias se imparten en el primer y segundo cuatrimestre exclusivamente.

Sedes y fechas disponibles

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Ensenada (Baja California)
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Km 107 Carretera Tijuana-Ensenada, 22860

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Materias

  • Algoritmos aleatorios
  • Algoritmos de aproximación
  • Algoritmos para bioinformática
  • Aprendizaje de máquina
  • Cómputo biomolecualar
  • Geometría Computacional
  • Inteligencia artificial
  • Matemáticas Discretas
  • Minería de Datos
  • Reconocimiento de patrones

Programa académico

Análisis de algoritmos

Cursos optativos

Cursos optativos

Seminario de investigación

Cursos optativos

Trabajo de tesis

Trabajo de tesis

Trabajo de tesis


Optativas

Administración de proyectos de software

Algoritmos aleatorios

Algoritmos de aproximación

Algoritmos para bioinformática

Algoritmos paralelos

Análisis y diseño orientado a objetos

Aprendizaje de máquina

Calendarización en GRIDs

Computación en la Nube

Computación numérica I

Computación numérica II

Cómputo biomolecualar

Cómputo móvil y ubicuo

Control de robots móviles

Diseño de filtros digitales

Diseño de sistemas interactivos

Diseño y análisis de experimentos en ciencias de la computación

Fotogrametría y teledetección

Fundamentos de teoría de la computación

Fundamentos de teoría de la computación

Geometría computacional

Herramientas matemáticas para la visión

Ingeniería de procesos

Inteligencia artificial

Inteligencia computacional para optimización

Inteligencia computacional para optimización

Matemáticas discretas

Métodos de acceso a la información

Métodos de investigación en sistemas interactivos

Métodos matemáticos I/Lab.

Métodos matemáticos II

Métodos y algoritmos de calendarización

Minería de datos

Probabilidad y estadística

Procesamiento adaptivo de imágenes y reconocimiento de patrones

Procesamiento Digital de Imágenes

Protocolos y sistemas en red

Reconocimiento de patrones

Recuperación de información

Robotica móvil

Sistemas distribuidos en internet

Temas selctos en sistemas interactivos

Temas selectos en sistemas distribuidos

Tópicos avanzados en biocomputación

Tópicos selectos en geomática

Visión 3D

Visión por computadora evolutiva

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