Qualitrain Express

Diseño de Aplicaciones Java Con Uml

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En Cuauhtémoc

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Información importante

Tipología Capacitación laboral
Lugar Cuauhtémoc
Horas lectivas 18h
  • Capacitación laboral
  • Cuauhtémoc
  • 18h
Descripción

Objetivo del curso: Al finalizar el curso, el asistente aplicará UML como herramienta de diseño para crear aplicaciones en Java con una arquitectura flexible y robusta. Destinatarios del curso: Participantes que hayan tomado el curso o tengan conocimientos de: . Lenguaje Java. UML. Desarrollo de Aplicaciones CLiente-Servidor en Java

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
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Cuauhtémoc
Rio Tíber #87 8vo. Piso Col. Cuauhtémoc, 06500, Ciudad de México (Distrito Federal), México
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A tener en cuenta

· Requisitos

Conocimientos de Java y UML.

Preguntas & Respuestas

Plantea tus dudas y otros usuarios podrán responderte

Programa académico

Traduciendo de UML a lenguajes orientados a objetos.

  • De diagramas de clases a código en Java

    - Pasando una clase a Java.

    -Implementando composición en Java.

    -Implementando relaciones calificadas.

    -Implementando herencia.

  • De diagramas de secuencia a código en Java

    - Código síncrono.

    -Código asíncrono.

Conversión de diagramas de UML en aplicaciones Java.

Agregando flexibilidad a aplicaciones.

  • Polimorfismo con servicios flexibles

    -Identificando servicios entre componentes.

    -Usando interfaces como contratos entre componentes.

    -Componentes que implementan los contratos.

  • Patrones de diseño

    -Creación de objetos.

    -Estructura de objetos.

    -Comportamiento de objetos.

Construcción de armazones (aplicaciones preconstruidas) donde se puedan insertar componentes o configurar en tiempo de ejecución.

Dividiendo software en capas.

  • Usando diagramas de componentes para definir una arquitectura.

  • Modelando capa del modelo (Base de datos).

  • Modelando capa de control.

  • Modelando capa de presentación

    -En clientes Web (Java y Servlets).

    -En clientes pesados Diseñando GUI con AWT y SWING).

Desarrollo de aplicaciones en capas, con la finalidad de programarlas y mantenerlas con mayor facilidad, ya que cada uno se concentra en un solo aspecto, ya sea datos, modelo o presentación.


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