Formación en C#

Grupo Codesi

Curso de C# - C Sharp

Grupo Codesi
En México

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Información importante

Tipología Capacitación laboral
Nivel Nivel avanzado
Lugar México
Inicio Fechas a escoger
  • Capacitación laboral
  • Nivel avanzado
  • México
  • Inicio:
    Fechas a escoger
Descripción

En el curso de c# aprenderás un lenguaje de programación de plataforma Microsoft que permite crear desde aplicaciones sencillas y simples hasta Sistemas de Información robustos y completos.

C# es un lenguaje de programación Orientado a Objetos de alto nivel y su programación es más fácil de aprender a difirencia de otros lenguajes, nuestros cursos de c# constan de un modelo de programación la cual incluye técnicas como son:
Programación Orientada a Objetos
Herencia
Abstracción
Polimorfismo
Encapsulación
Formularios (Forms)
Base de datos ADO.NET
Web ASP.NET
Web Services

C# es tan amplio que existen muchas formas de programar como por ejemplo:
Aplicaciones de consola
Aplicaciones de Escritorio
Aplicaciones con Conexiones a Base de Datos
Aplicaciones Web
Dentro del curso de c# se puede iniciar la programación desde su propio IDE (Entorno de Desarrollo) Visual Studio 2010 u 2012 en el cual nos facilitan la programación desde su entorno c#.

Al finalizar los cursos c# con nosotros podrás resolver cualquier problema que se te sea planteado de la vida real y manejarás la sintaxis del lenguaje de programación c# así como la programación de c# Orientado a objetos mejor conocida como POO

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Fechas a escoger
México
General Francisco Morazan No. 430 Puebla, Mexico Df, 15020, Ciudad de México (Distrito Federal), México
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México
General Francisco Morazan No. 430 Puebla, Mexico Df, 15020, Ciudad de México (Distrito Federal), México
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Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Al término de nuestros cursos de c# el alumno: Comprenderá los conceptos de c# orientado a objetos y los aplicará prácticamente. Conocerá y manejara la sintaxis c#. Podrá realizar programas orientado a objetos. Será capaz de resolver problemas reales. Aprenderá a utilizar la consola de c# así como entrada y salida por teclado. Mezclará toda la sintaxis durante el aprendizaje de su curso c#.

· Requisitos

Para tomar los cursos de c# no necesitas ningún conocimiento previo. En la programación de c# aprenderás desde la instalación y configuración para comenzar a programar en la Tecnología c#. Para aprender el lenguaje en los cursos c# no necesitas saber programar en ningún otro lenguaje de programación pero si recomendamos haber tomado nuestros módulos anteriores para un mejor aprendizaje. El único requerimiento para aprender la programación de c# son ganas y actitud para aprender en el Gran Lenguaje de Programación c#

· ¿Qué diferencia a este curso de los demás?

Los beneficios que puedes obtener con una certificado en c# te abren muchas puertas en el ámbito laboral ya que un certificado te avala en que eres un experto en el lenguaje y que dominas la herramienta, además de que te dan la capacidad para resolver cualquier problema que se te pueda presentar. Además de que un Programador Certificado gana mínimo un 35 % más que un Programador sin estar Certificado

· ¿Qué pasa después de pedir información?

Una vez que solicites información por medio del catálogo de Emagister.com.mx el centro se pondrá en contacto contigo para informarte del proceso de matriculación.

¿Qué aprendes en este curso?

C Sharp
Visual Studio
C
programacion
Lenguaje de Programación
Programación C
Base de datos
Instalación
Javascript
Registros
desarrollo
Mean Stack
Mongo
Java
Programación web
Programación en Java
Desarrollo web
C#

Programa académico

1. Introducción a C#

o Instalación y configuración de Visual Studio

o Tipos de Datos Primitivos

§ int

§ long

§ float

§ double

§ decimal

§ bool

§ char

§ String

o Estructura de una Clase

§ Atributos

§ Constructores

§ Métodos

§ Métodos con Parámetros

§ Métodos con return

o Ejercicios

o La clase Console

§ Método Write

§ Método WriteLine

§ Método Read

o Ejercicios

2. Introducción a la programación orientada objetos

o Trabajar con varias Clases

o Metodo Principal

o Trabajar con Tipos de Datos

o Imprimir Datos

o Compilar y Ejecutar

o Concatenar Variables y Texto

o Activar número de lineas en el IDE

3. Sentencias de Escape

4. Programación Orientado a Objetos

o Crear un Objeto desde la misma clase

o Constructores

o Sobrecargar de Constructores

o Comunicación entre Clases

5. Operadores

o Operadores Matemáticos

§ Suma

§ Resta

§ Multiplicación

§ División

o Operadores Relacionales

§ Menor

§ Mayor

§ Menor o Igual

§ Mayor o Igual

§ Diferente

§ Igual

§ Negación

o Operadores Lógicos

§ And

§ Or

6. Entrada de Datos Definidos por el Usuario

o Entrada por Teclado Console

o Parseo

§ .toInt32

§ .toInt64

§ .toLong

§ .toSingle

§ .toDouble

§ .toDecimal

§ .toChar

§ .toBoolean

1. Wrapper - Convert

2. Convertir de Primitivos a String

o .toString

3. Objeto Convert

4. Sentencias de Control

o Sentencia de Control If -Else If

§ Sentencias Simples

§ Sentencias Compuestas

o Sentencia For

§ Ciclo Simple

§ Ciclos Anidados

§ Sentencia Break

§ Sentencia Continue

o Sentencia While

o Sentencia Do While

o Sentencia Switch

o Operador Ternario

5. Variables de Incremento

o ++

o +=

o *=

o /=

o ++variable

o variable++

6. Variables de Decremento

o --

o -=

o *=

o /=

o --variable

o variable--

7. Métodos

o Métodos que Reciben Parámetros

o Llamadas a Métodos con Parámetros

§ Paso de parámetro por referencia

§ Paso de parámetro por valor

o Métodos que Regresan un Tipo de Dato

o Return

o Sobrecarga de Métodos

8. Paquetes - NameSpace

9. Using

10. Modificadores de Acceso

o public

o protected

o internal

o private

11. Herencia

12. Static

o Variables Estáticas

o Métodos Estáticos

13. Arreglos

o Arreglos Unidimensionales

o Arreglos Bidimensionales

o Foreach

14. Excepciones

15. Clases Abstractas

16. Interfaces

17. Clases Parciales

18. Encapsulación

19. Polimorfismo

20. Métodos Sobreescritos

21. Métodos Finales

22. Reutilizacion de clases

23. Clase Random

24. Clase Math

25. Enumeraciones


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