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Modelado y Animación Digital de Escenarios y Ambientes.

Iconos, Instituto de Investigación en Comunicación Y Cultura
En Cuauhtémoc ()

$ 2001-3000
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Información importante

Tipología Curso
Horas lectivas 20h
  • Curso
  • 20h
Descripción

Al finalizar el curso el estudiante reconocerá los fundamentos del dibujo 3D digital, para el modelado de ambientes virtuales.

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Preguntas Frecuentes

· ¿A quién va dirigido?

Personas interesadas en el arte digital.

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Reseñas de otros cursos de este centro

Manipulación de Efectos Especiales

I
Ivan Layme
3.0 01/12/2012
Lo mejor: Lo mejor es el temario que me parece completo y concreto.
A mejorar: Se podrían mejorar las Instalaciones.
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Diseño de Bolsas

E
Ericka Pérez Islas
5.0 01/06/2010
Lo mejor: Creo que con este curso he ampliado más mi visión creativa para no encasillarme sólo en un estilo. Ojala y también dieran algún curso más administrativo, sobre como vender nuestro trabajo y darle el valor $$$ justo.
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Diseño Y Produccion de Accesorios de Moda

A
alejandra camarillo de la rosa
5.0 15/11/2010
Lo mejor: Un curso muy bien direccionado, interesando..una experiencia que tienen que vivir...un reto apra ver hasta donde llegas con tu creatividad
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Taller de Diseño de Sandalias a través de Origami

L
libia damian serrano
5.0 16/02/2010
Lo mejor: me parece que es muy bueno este curso y se lo recomiendo a las personas que estan buscando una opcion de trabajo
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Especialidad en Emprendeduría y Gestión de la Cultura

R
Rosario Castillo
5.0 15/07/2015
Lo mejor: Excelente formación que da herramientas muy buenas y aplicables al mundo laboral.
A mejorar: .
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Logros de este Centro

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¿Cómo se consigue el sello CUM LAUDE?

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¿Qué aprendes en este curso?

Modelado
Modelaje de ambientes
Animación
Animación digital
Técnicas de modelaje
Edición de video
Edición de imágenes
Movimientos de cámara
Escenografía
Texturas
Iluminación

Programa académico

1. Modelaje de ambientes.
1.1. Geometrías.
1.2. Técnicas de modelaje de ambientes.

2. Curvas NURBS.
2.1. Superficies NURBS.
2.2. Trims y Booleans.
2.3. Polígonos.
2.4. Técnica de Subdivide.
2.5. Coordenadas UV.

2. Curvas NURBS.
2.1. Superficies NURBS.
2.2. Trims y Booleans.
2.3. Polígonos.
2.4. Técnica de Subdivide.
2.5. Coordenadas UV.

4. Cámaras.
4.1 Luces.
4.2 Spotlights.
4.3 Sombras.
4.4 Creación de cámaras.
4.5 Movimientos de cámara.

4. 5. Proyecto de modelado de ambiente.
5.1 Definición de escenario.
5.2 Modelado de escenario.
5.3 Texturas.
5.4 Iluminación.

Modelado y animación digital de escenarios y ambientes.


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