Ingeniería en Videojuegos
Licenciatura
En Morelia
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Descripción
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Tipología
Licenciatura
-
Lugar
Morelia
-
Duración
4 Años
-
Inicio
Fechas disponibles
Un Ingeniero en Videojuegos participa, propositivamente, en la industria del entretenimiento interactivo. Es un desarrollador de modelos matemáticos, físicos y de gameplay; un experto, en uso y renovación tecnológica capaz de programar inteligencia artificial y crear propiedad intelectual para ámbitos como la comunicación, la educación, los negocios, la industria, la salud o la vida doméstica.
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
Inicio
Inicio
Acerca de este curso
Formar profesionistas, con ingenio e iniciativa, para sustentar y evolucionar las industrias emergentes en materia de inteligencia artificial y entretenimiento interactivo.
Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y/o aplicaciones para dispositivos móviles.
Clústers de tecnologías de la información, en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software, y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
Agencias y burós de publicidad que realicen entretenimiento interactivo.
Compañías de animación que desarrollen propiedad intelectual en 2.5D, 3D y efectos visuales VFX, para la industria de la publicidad y el cine.
Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.
Universidades e institutos de investigación dedicados a la industria del software.
Opiniones
-
Excelente cuerpo docente
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Luis Hernández
Materias
- Metodología
- Inteligencia artificial
- Matemáticas
- Modelado
- Física
- Propiedad intelectual
- Programacion
- Videojuegos
- Ingenieria
- Entretenimiento
Programa académico
Primer semestre
- Introducción a la Ingeniería en Videojuegos
- Teoría del Entretenimiento Interactivo I
- Programación I
- Matemáticas I
- Física I
- Literatura y Videojuegos
- Metodología de la Investigación I
- Teoría del Entretenimiento Interactivo II
- Pensamiento Creativo
- Programación II
- Protocolos y Redes
- Matemáticas II
- Física II
- Metodología de la Investigación II
- Diseño del Entretenimiento Interactivo I
- Bases de Datos
- Programación III
- Estadística
- Matemáticas III
- Modelado Tridimensional I
- Fotografía y Texturizado para Videojuegos
- Diseño del Entretenimiento Interactivo II
- Multimedia
- Interfaces de Usuario
- Despliegue Visual Avanzado I
- Inteligencia Artificial I
- Administración de Proyectos
- Modelado Tridimensional II
- Arquitectura de Sistemas de Cómputo
- Diseño del Entretenimiento Interactivo III
- Metodología para el Desarrollo de Software
- Compiladores y Rutinas de Software
- Despliegue Visual Avanzado II
- Inteligencia Artificial II
- Modelado Tridimensional III
- Sistemas Operativos de Cómputo
- Realidades Virtual y Aumentada
- Editores para Videojuegos I
- Captura de Movimiento I
- Física Virtual Aplicada
- Arte Conceptual en Videojuegos
- Animación Tridimensional I
- Prototipado I
- Diseño Sonoro para Videojuegos
- Editores para Videojuegos II
- Captura de Movimiento II
- Administración de Empresas
- Guionismo y Narrativa para Videojuegos
- Animación Tridimensional II
- Seminario de Videojuegos y Sociedad
- Auditoría de Propiedad Intelectual
- Prototipado II
- Edición No Lineal de Video
- Seminario de Desarrollo Empresarial
- Régimen Legal de la Industria de Videojuegos
- Seminario de Titulación
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Ingeniería en Videojuegos