Ingeniería en Videojuegos

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Licenciatura

En Morelia

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Descripción

  • Tipología

    Licenciatura

  • Lugar

    Morelia

  • Duración

    4 Años

  • Inicio

    Fechas disponibles

Un Ingeniero en Videojuegos participa, propositivamente, en la industria del entretenimiento interactivo. Es un desarrollador de modelos matemáticos, físicos y de gameplay; un experto, en uso y renovación tecnológica capaz de programar inteligencia artificial y crear propiedad intelectual para ámbitos como la comunicación, la educación, los negocios, la industria, la salud o la vida doméstica.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

Inicio

Morelia (Michoacán)
Ver mapa
Fray Antonio de Lisboa, No. 22 Col. Cinco de Mayo, 58230

Inicio

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Acerca de este curso

Formar profesionistas, con ingenio e iniciativa, para sustentar y evolucionar las industrias emergentes en materia de inteligencia artificial y entretenimiento interactivo.

Empresas nacionales y extranjeras dedicadas a la creación de videojuegos y/o aplicaciones para dispositivos móviles.
Clústers de tecnologías de la información, en territorio nacional y en el extranjero, dedicados a la ingeniería de software, y automatización de procesos tecnológicos, a través de dispositivos portátiles.
Agencias y burós de publicidad que realicen entretenimiento interactivo.
Compañías de animación que desarrollen propiedad intelectual en 2.5D, 3D y efectos visuales VFX, para la industria de la publicidad y el cine.
Empresas desarrolladoras de aplicaciones web y de software embebido para dispositivos móviles.
Universidades e institutos de investigación dedicados a la industria del software.

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Opiniones

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fantástico

Valoración del curso

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Valoración del Centro

Luis Hernández

5.0
24/04/2019
Sobre el curso: Excelente cuerpo docente
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Materias

  • Metodología
  • Inteligencia artificial
  • Matemáticas
  • Modelado
  • Física
  • Propiedad intelectual
  • Programacion
  • Videojuegos
  • Ingenieria
  • Entretenimiento

Programa académico

Plan de estudios

Primer semestre
  • Introducción a la Ingeniería en Videojuegos
  • Teoría del Entretenimiento Interactivo I
  • Programación I
  • Matemáticas I
  • Física I
  • Literatura y Videojuegos
  • Metodología de la Investigación I
Segundo semestre
  • Teoría del Entretenimiento Interactivo II
  • Pensamiento Creativo
  • Programación II
  • Protocolos y Redes
  • Matemáticas II
  • Física II
  • Metodología de la Investigación II
Tercer semestre
  • Diseño del Entretenimiento Interactivo I
  • Bases de Datos
  • Programación III
  • Estadística
  • Matemáticas III
  • Modelado Tridimensional I
  • Fotografía y Texturizado para Videojuegos
Cuarto semestre
  • Diseño del Entretenimiento Interactivo II
  • Multimedia
  • Interfaces de Usuario
  • Despliegue Visual Avanzado I
  • Inteligencia Artificial I
  • Administración de Proyectos
  • Modelado Tridimensional II
Quinto semestre
  • Arquitectura de Sistemas de Cómputo
  • Diseño del Entretenimiento Interactivo III
  • Metodología para el Desarrollo de Software
  • Compiladores y Rutinas de Software
  • Despliegue Visual Avanzado II
  • Inteligencia Artificial II
  • Modelado Tridimensional III
Sexto semestre
  • Sistemas Operativos de Cómputo
  • Realidades Virtual y Aumentada
  • Editores para Videojuegos I
  • Captura de Movimiento I
  • Física Virtual Aplicada
  • Arte Conceptual en Videojuegos
  • Animación Tridimensional I
Séptimo semestre
  • Prototipado I
  • Diseño Sonoro para Videojuegos
  • Editores para Videojuegos II
  • Captura de Movimiento II
  • Administración de Empresas
  • Guionismo y Narrativa para Videojuegos
  • Animación Tridimensional II
Octavo semestre
  • Seminario de Videojuegos y Sociedad
  • Auditoría de Propiedad Intelectual
  • Prototipado II
  • Edición No Lineal de Video
  • Seminario de Desarrollo Empresarial
  • Régimen Legal de la Industria de Videojuegos
  • Seminario de Titulación

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