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Maestría internacional en Interiorismo y decoración de Interiores

ESNECA BUSINESS SCHOOL.
ESNECA BUSINESS SCHOOL.
CUM LAUDE
4.5
1 opinión
  • Me ha sido un agrado cursar en Esneca, el sistema de aprendizaje es muy fácil de seguir y sin duda mi master ha sido mucho más de lo que esperaba.
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Master

En línea

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$ 12,758.55 $ 51,034.21

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    En línea

  • Duración

    1 Año

  • Inicio

    Fechas disponibles

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Valoración del Centro

Didac

12/12/2022
Sobre el curso: Me ha sido un agrado cursar en Esneca, el sistema de aprendizaje es muy fácil de seguir y sin duda mi master ha sido mucho más de lo que esperaba.
Curso realizado: Diciembre 2022
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Materias

  • Decoración
  • Feng shui
  • Color
  • Plantas
  • Decoración de interiores
  • Paredes
  • Interiorismo
  • Decorador
  • Interiorismo y decoración de interiores
  • Iluminación interior

Programa académico

 PARTE 1
 INTERIORISMO Y DECORACIÓN DE INTERIORES
 INTRODUCCIÓN
 MÓDULO 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL INTERIORISMO Y DE LA
 DECORACIÓN DE INTERIORES
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. ORIGEN Y EVOLUCIÓN
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. PERFIL DEL INTERIORISTA Y DEL DECORADOR
 DE INTERIORES
 1. Conceptos y definiciones
 2. Habilidades y competencias-Identidad e imagen corporativa-Directorio-Portafolio-CV y carta de presentación
 3. Otros perfiles profesionales
 4. Legislación-Colegios profesionales
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS FUNDAMENTALES Y
 COMPLEMENTARIOS EN LA CONSTRUCCIÓN
 1. Elementos fundamentales-Estructuras entramadas-Estructuras de carga-Escaleras-Suelos-Paredes
2. Elementos complementarios-Puertas y ventanas-Instalaciones
 · Suministro de agua
 · Suministro de electricidad
 · Suministro de gas
 · Calefacción, ventilación y aire acondicionado
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. ILUMINACIÓN
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPIOS DE DISEÑO
 UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPRENSIÓN DE LOS ESPACIOS
 1. Mediciones
 2. Boceto
 3. Dibujo técnico-Plano-Escala-Planta-Sección y alzado-Dibujo axonométrico y en perspectiva-Maqueta-Diseño asistido por ordenador
 UNIDAD DIDÁCTICA 7. ORGANIZACIÓN DE LOS ESPACIOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES
 UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESQUEMA DECORATIVO
 UNIDAD DIDÁCTICA 10. MOBILIARIO
1. Distribución de los muebles
 2. Tipos de muebles-Muebles tapizados-Muebles sin tapizar-Muebles de época
 3. Reciclaje y restauración de muebles
 UNIDAD DIDÁCTICA 11. TOQUES FINALES
 1. Ambiente agradable-Atención a los detalles-Sencillez o acumulación
 2. Adornos y complementos-Plantas-Láminas, cuadros y fotografías-Espejos-Platos-Alfombras, cortinas, ropa de hogar y cojines-Velas-Otros
 UNIDAD DIDÁCTICA 12. ESTILOS DECORATIVOS

 MÓDULO 2. FASE I: DESARROLLO DEL PROYECTO
 UNIDAD DIDÁCTICA 13. ANTEPROYECTO

 MÓDULO 3. FASE II: PRESENTACIÓN Y EJECUCIÓN DEL PROYECTO
 UNIDAD DIDÁCTICA 14. PRESENTACIÓN Y APROBACIÓN DEL
 PROYECTO
1. Presentación al cliente-Consejos para la presentación oral
 · Paneles de presentación
 · Maquetas y dibujos de presentación
 2. Aprobación del proyecto-Contrato
 UNIDAD DIDÁCTICA 15. EJECUCIÓN DEL PROYECTO
 1. Planificación de tareas
 2. Dibujos de obra
 3. Papel del interiorista o del decorador de interiores

 MÓDULO 4. FASE III: ANÁLISIS Y EVALUACIÓN DEL PROYECTO
 UNIDAD DIDÁCTICA 16. EVALUACIÓN DEL PROYECTO
 1. Balance presupuestario
 2. Archivado
 3. Análisis de actuación


PARTE 2
 3DS MAX
 INTRODUCCIÓN
 MÓDULO 1. FUNDAMENTOS DE 3DS MAX
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y REQUISITOS DEL SISTEMA
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE BIENVENIDA
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERFAZ DE ESPACIO DE TRABAJO
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. VIEWPORTS
 1. Herramientas de control y navegación
 2. Menú ‘Quad’-Panel de configuración ‘Quad’-Cuadrantes
 3. Controles de navegación ‘ViewCube’-Panel de ‘ViewCube’-Herramientas ‘ViewCube’
 4. Controles de navegación ‘SteeringWheels’-Panel de ‘SteeringWheels’-Herramientas ‘SteeringWheels’
 UNIDAD DIDÁCTICA 6. ATAJOS DE TECLADO


 MÓDULO 2. CONFIGURACIÓN DE UN PROYECTO
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN Y GUARDADO
 1. Creación de un proyecto-Gestión de archivos de autoguardado
 2. Configuración de las unidades del programa-Cuadros de diálogo ‘Units Setup’ y ‘System Unit Setup’
 3. Plantillas-Operaciones básicas
 4. Guardado de un proyecto
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. FORMAS BÁSICAS O PRIMITIVES
 1. Formas ‘Standard Primitives’
 2. Formas ‘Extended Primitives’
3. Primeros modificadores-Modificador ‘Edit Poly’
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. MATERIALES Y TEXTURAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. LUCES Y CÁMARAS
 1. Set lumínico básico
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. RENDER

 MÓDULO 3. MODIFICACIÓN DE OBJETOS I
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. SELECCIONAR OBJETOS
 1. Selección múltiple
 2. Cuadro de diálogo ‘Select From Scene’ y panel de ‘Scene Explorer’
 3. Filtros de selección
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. OCULTAR O MOSTRAR OBJETOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOVER, ROTAR Y ESCALAR OBJETOS
 1. Gizmos
 2. Control ‘Transform Managers’-Lista ‘Reference Coordinate System drop-down’-Control ‘Transform Center Flyout’-Opción ‘Axis Constraint’
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMAR OBJETOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALINEAR OBJETOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 6. CLONAR OBJETOS

 MÓDULO 4. MODIFICACIÓN DE OBJETOS II
UNIDAD DIDÁCTICA 1. GRUPOS
 1. Características generales
 2. Transformar y modificar grupos
 3. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
 4. Combinar objetos
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. CAPAS
 1. Cuadro de diálogo ‘Layer Explorer’-Crear una capa-Mover objetos entre capas-Ocultar y mostrar capas-Congelar capas
 2. Cuadro de diálogo ‘Layer Properties’-Pestaña de ‘General’-Pestaña de ‘Advanced Lighting’
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. OBJETOS AYUDANTES

 MÓDULO 5. CREACIÓN DE OBJETOS 2D
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. FORMAS SPLINE
 1. Creación de formas 2D-Herramienta ‘Line’-Modificador ‘Edit Spline’
 2. Renderización de splines
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. SPLINE TEXTUAL
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODIFICADORES DE SPLINES
 1. Modificador ‘Lathe’
 2. Modificador ‘Extrude’
 3. Modificador ‘Surface’
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPERACION BOOLEANA CON SPLINES

 MÓDULO 6. CREACIÓN DE OBJETOS 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. TRANSFORMACIÓN DE PRIMITIVAS EN OBJETOS
 EDITABLES
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. NIVELES DE EDICIÓN
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTROL ‘SOFT SELECTION’
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODIFICADORES
 1. Aplicación de modificadores-Modificadores ‘Object- Space’-Modificadores ‘World Space’
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. OBJETOS AEC
 UNIDAD DIDÁCTICA 6. EJEMPLO DE CREACIÓN

 MÓDULO 7. MATERIALES
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ ‘SLATE MATERIAL EDITOR’
 1. Nodos de material-Sección ‘Sample Slots’-Conexión de nodos-Menú contextual
 2. Ventana de ‘Preview’
 3. Barra de herramientas
 4. Panel de ‘Material/Map Browser’-Grupos dentro del navegador
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y APLICACIÓN DE MATERIALES
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. BIBLIOTECAS DE MATERIALES
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. MATERIALES ESTÁNDAR
 1. Componentes de color
 UNIDAD DIDÁCTICA 6. MATERIALES DE AUTODESK
1. Otros materiales
 2. Materiales PBR
 UNIDAD DIDÁCTICA 7. MATERIALES ‘SUBSTANCE’
 1. Parámetros ‘Substance’
 UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES ‘INK’N PAINT’
 1. Sección ‘Basic Material Extensions’
 2. Sección ‘Paint Controls’
 3. Sección ‘Ink Controls’
 UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODIFICADOR ‘VERTEXPAINT’
 1. Mapa de canales y vértices
 2. Sistema de capas de pintura
 3. Panel de ‘VertexPaint’-‘Selection’-‘Poly Tools’-‘Channel’-‘Assign Vertex Colors’

 MÓDULO 8. LUCES
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS LUCES
 1. Luz ‘Standard’-Luz ‘Target Spotlight’-Luz ‘Target Direct’-Luz ‘Free Spot’ y ‘Free Direct’-Luz ‘Omni’-Luz ‘Skylight’
 2. Luz ‘Photometric’-Formas de distribución-Formas de luz para crear sombras-Iluminación de una escena antigua
 3. Luz ‘Arnold’-Panel de ‘Modify’ para configurar ‘Arnold’
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LAS SOMBRAS’
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. EFECTOS Y ELEMENTOS ATMOSFÉRICOS
 1. Luz volumétrica-Aplicación de la luz volumétrica
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPCIÓN ‘LIGHT LISTER’

MÓDULO 9. ANIMACIONES
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS ANIMACIONES
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. DOCE PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMERA ANIMACIÓN
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. REFINAMIENTO DE LA ANIMACIÓN
 1. Edición de curvas de animación
 2. Squash and Strech
 3. Timing
 4. Segunda capa de animación
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODIFICADOR XFORM
 1. Animando el Modificador XForm
 2. Corrección de la rotación

 MÓDULO 10. RENDER
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL RENDER
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. CUADRO DE DIÁLOGO ‘RENDER SETUP’
 1. Modos de renderizado
 2. Elección del motor de render
 3. Configuración de renderizado-Pestaña de ‘Common’-Pestaña de ‘Renderer’-Pestaña de ‘Render Elements’-Pestaña de ‘Raytracer’-Pestaña de ‘Advanced Lighting’
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. VENTANA DE ‘RENDERED FRAME WINDOW’
 1. Controles ‘Rendered Frame Window’-Barra de proceso ‘Render’
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. CÁMARAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. RAYTRACING
 UNIDAD DIDÁCTICA 6. RENDERIZACIÓN DE UNA ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDERIZACIÓN CON ‘ARNOLD’
 1. Controles ‘Ray Depth’

 MÓDULO 11. IMPORTACIÓN, EXPORTACIÓN E IMPRESIÓN
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN
 1. Importación de archivos
 2. Exportación de archivos
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. TEXTURAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUSIÓN DE ESCENAS ‘MERGE’
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPCIÓN ‘ARCHIVE’
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPRESIÓN


PARTE 3
 AUTOCAD
 MÓDULO 1. FUNDAMENTOS DE AUTOCAD
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y REQUISITOS DEL SISTEMA
 UNIDAD DIDÁCTICA 3.INTERFAZ DE BIENVENIDA
 1. Acciones principales
 2. Espacio 'Aprendizaje'
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERFAZ DE ESPACIO DE TRABAJO
 1. Componentes del espacio de trabajo-Espacio ‘Modelo’-Espacio ‘Papel’
 2. Barra de herramientas-Cintas de opciones-Visualización personalizada de herramientas
 3. Herramientas de navegación-ViewCube-Herramientas rápidas de navegación
 4. Sistema de coordenadas
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. ATAJOS DE TECLADO
 RESUMEN
 AUTOEVALUACIÓN
 MÓDULO 2. PROCEDIMIENTOS BÁSICOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE UN DIBUJO
 1. Creación libre
 2. Plantillas
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONFIGURACIÓN DE UN DIBUJO INICIAL
 1. Unidades de dibujo
 2. Capas
 3. Estilos de dibujo, línea y grosor-Estilos de dibujo-Estilos de línea y grosor
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. GUARDADO DE UN ARCHIVO Y VERSIÓN

 MÓDULO 3. CAPAS Y ESTILOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. CAPAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROPIEDADES DE CAPA
1. Definición de propiedades de capa
 2. Ventana de ‘Administrador de propiedades de capas’-Apartado ‘Filtro’-Apartados ‘Estado’ y ‘Nombre’-Apartado ‘Propiedades’
 3. Creación de capas
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE CAPAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN DE CAPAS
 1. Filtrado de capas
 2. Agrupación de capas
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN Y APLICACIÓN DE ESTILOS

 MÓDULO 4. MATERIALES, TEXTURAS Y LUCES
 UNIDAD DIDÁCTICA 1.MATERIALES
 1. Usos
 2. Tipos
 UNIDAD DIDÁCTICA 2.TEXTURAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 3.LUCES
 1. Usos
 2. Tipos

 MÓDULO 5. MODELADO 2D I
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. ESTRUCTURA DE TRABAJO
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. PALETA DE PROPIEDADES

 MÓDULO 6. MODELADO 2D II
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS AVANZADAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONJUNTOS DE OBJETOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. PARAMETRIZACIÓN DE OBJETOS

 MÓDULO 7. 3D
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. ESTRUCTURA DE TRABAJO
 1. Herramientas 3D
 2. Vista del espacio de trabajo
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE OBJETOS 3D
 1. Modelado 3D
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. EDICIÓN DE OBJETOS 3D
 1. Sección ‘Malla’
 2. Sección ‘Editar sólidos’
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. RENDERIZADO DE IMÁGENES Y ANIMACIONES

 MÓDULO 8. COTAS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANOTACIONES
 1. Tipologías de anotaciones
 2. Normas básicas
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE UN ESTILO DE COTA
 1. Ventana de ‘Administrador de estilo de cotas’
 2. Ventana de configuración ‘Crear estilo de cota’
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. COTAS DINÁMICAS

 MÓDULO 9. FORMATOS DE ARCHIVO
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. COMPATIBILIDAD ENTRE ARCHIVOS
 1. Archivos referenciados-Crear un archivo referenciado-Visualizar un archivo referenciado
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. REFERENCIAS EXTERNAS
 1. Opciones de inserción
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMAS COMPATIBLES
 1. Formato IFC
 2. Importar y exportar archivos IFC

 MÓDULO 10. NORMALIZACIÓN DE PROYECTOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INFORMACIÓN GENERAL
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. TERMINOLOGÍA Y NORMAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS NORMALIZADAS
 1. Administración de información
 2. Sección ‘Normas de CAD’

 MÓDULO 11. ESPACIO ‘PAPEL’
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. MAQUETACIÓN
 1. Configurar espacio ‘Papel’-Ventana de ‘Configurador de página’
 2. Tipos de maquetación
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
1. Ventanas de visualización
 2. Escala de dibujo
 3. Cajetín parametrizado

 MÓDULO 12. EXPORTACIÓN E IMPRESIÓN
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. IMPRESIÓN DE ARCHIVOS


PARTE 4
 INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERIORES 4D CON INTELIGENCIA
 ARTIFICIAL
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. DEFINICIÓN E IMPORTANCIA EN LA ERA
 CONTEMPORÁNEA
 1. Influencia del Metaverso en la arquitectura y el interiorismo
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. DOMÓTICA Y CASAS INTELIGENTES
 1. Sistemas de automatización del hogar
 2. Confort, ahorro energético y seguridad personal
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTEGRACIÓN CON ASISTENTES VIRTUALES
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. AUTOMATIZACIÓN EN ESPACIOS PÚBLICOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SOFTWARE DE DISEÑO DE INTERIORES CON IA
 UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAMBIOS EN LA CONCEPCIÓN DE LAS
 VIVIENDAS


PARTE 5
 INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA AL DISEÑO DE INTERIORES
 INTRODUCCIÓN
 MÓDULO 1. INTERIORISMO Y DISEÑO DE INTERIORES
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL INTERIORISMO Y
 DISEÑO DE INTERIORES
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESPACIOS FUNDAMENTALES DEL INTERIORISMO
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROYECTO DE INTERIORISMO

 MÓDULO 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN EL CAMPO DEL DISEÑO
 DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INTELIGENCIA
 ARTIFICIAL
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIÓN DE LA IA EN EL DISEÑO DE
 INTERIORES
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES DE IA ÚTILES PARA EL
 INTERIORISMO

 MÓDULO 3. INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL GENERATIVA
 1. Tipos de contenido generado-Texto-Imágenes-Vídeo-Audio-Datos estructurados
 2. Métodos de generación-Generación autorregresiva-Generación basada en ruido latente-Entrenamiento adversarial-Técnicas de enmascaramiento
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELOS FUNDACIONALES O FOUNDATION
 MODELS
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS PRINCIPALES
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. APLICACIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 GENERATIVA

 MÓDULO 4. INGENIERÍA DE PROMPT O PROMPT ENGINEERING
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INGENIERÍA DE
 PROMPT O PROMPT ENGINEERING
 1. Elementos de un prompt
 2. Principios del diseño
 3. Parámetros de generación-Métodos deterministas-Técnicas de sampling
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. TÉCNICAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. BUENAS PRÁCTICAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLATAFORMAS PARA LA GESTIÓN Y
 OPTIMIZACIÓN DE PROMPTS
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROMPT ENGINEERING EN EL DISEÑO DE
 INTERIORES

 MÓDULO 5. GESTIÓN DE PROYECTOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO DE DISEÑO DE INTERIORES
 MEDIANTE EL USO DE LA IA
 1. Creación de cronogramas
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO Y EVOLUCIÓN DEL PROYECTO
 1. Definición de parámetros y objetivos-Establecimiento de las bases del proyecto-Identificación de la ubicación geográfica-Definición del proyecto-Desarrollo de preferencias estéticas
 2. Diseño creativo y personalización-Fijación de parámetros y estilos
 3. Evaluación y selección del diseño final
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. ANÁLISIS DEL BIG DATA

 MÓDULO 6. DISEÑO CREATIVO
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRODUCCIÓN DE ESPACIOS
 1. Proceso creativo-Identificación de tendencias emergentes-Optimización de la distribución-Diseño de espacios inteligentes-Diseño colaborativo en la nube-Optimización de materiales y sostenibilidad
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELEMENTOS A TENER EN CUENTA
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. DECORACIÓN SEGÚN EL ESTILO
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO DE SOFTWARE

 MÓDULO 7. CREACIÓN DE IMÁGENES Y VÍDEOS GENERATIVOS
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. GENERACIÓN DE IDEAS
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE IMÁGENES
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE VÍDEO GENERATIVO
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELOS TRIDIMENSIONALES

 MÓDULO 8. BUILDING INFORMATION MODELING
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL BUILDING INFORMATION
 MODELING (BIM)
 1. Asistencia de la IA en el building information modeling
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. FUNCIONES
 1. Generación automática de documentación técnica
 2. Optimización de costes, tiempos y sostenibilidad
3. Aumento de la precisión de los análisis
 4. Reducción y prevención de errores
 5. Integración con las nuevas tecnologías de visualización
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROCESO DEL PROYECTO
 1. Fase de diseño
 2. Fase de construcción
 3. Fase de operaciones y mantenimiento
 UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPLEMENTACIÓN DE LA IA EN LOS PROYECTOS BIM
 UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS FUNDAMENTALES
 1. Autodesk Revit
 2. AI plugins-Spacemaker-TestFit

 MÓDULO 9. GENERACIÓN DE MOBILIARIO Y DECORACIÓN
 PERSONALIZADA
 UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO DE MUEBLES
 1. Generación de piezas personalizadas
 UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIONES CONCRETAS DE LA IA
 1. Diseño generativo
 2. Optimización estructural
 3. Fabricación digital
 4. Simulación visual previa
 5. Personalización masiva
 UNIDAD DIDÁCTICA 3. EMPLEO DE HERRAMIENTAS
 1. ShapeDiver
 2. Gravity Sketch AI
 3. DreamFusion

Maestría internacional en Interiorismo y decoración de Interiores

Precio Emagister

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