Ingeniería en Videojuegos

Universidad de Morelia S.C.
En Morelia

Consultar precio
¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?
Compara este curso con otros similares
Ver más cursos similares

Información importante

  • Licenciatura
  • Morelia
  • Duración:
    8 Semestres
  • Prácticas en empresa
Descripción

Objetivo del curso: Es un profesional capaz de participar activa y propositivamente en la Industria del Entretenimiento Interactivo, a través del desarrollo de modelos matemáticos, físicos, de programación y de gameplay. Es un Ingeniero moderno, con excelentes capacidades tecnológicas y capaz de programar Inteligencia Artificial para producir Propiedad Intelectual que se ejecute en las diversas consolas que existen. Destinatarios del curso: Apasionados del software de alta tecnología con gusto por las matemáticas, la programación y la física deseosos de incursionar en la industria del entretenimiento digital.

Información importante
Instalaciones

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación
Consultar
Morelia
Fray Antonio de Lisboa, No. 22 Col. Cinco de Mayo, 58230, Michoacán, México
Ver mapa

Preguntas Frecuentes

· Requisitos

►1. Acreditar examen de admisión. / ►2. Acta de nacimiento (original y 2 copias). / ►3. Certificado de secundaria (original y 2 copias). / ►4. Certificado de bachillerato (original y 2 copias). / ►5. Cuatro fotografías tamaño infantil (blanco y negro, papel mate). / ►6. Copia de la CURP. / ►7. Original y copia del pago de inscripción. / ►8. Carta de aceptación.

Programa académico

Primer Semestre Introducción a la Ingeniería en Videojuegos Teoría del Entretenimiento Interactivo I Programación I Matemáticas I Física I Literatura y Videojuegos Metodología de la Investigación I Segundo Semestre Teoría del Entretenimiento Interactivo II Pensamiento Creativo Programación II Protocolos y Redes Matemáticas II Física II Metodología de la Investigación II Tercer Semestre Diseño del Entretenimiento Interactivo I Bases de Datos Programación III Estadística Matemáticas III Modelado Tridimensional I Fotografía y Texturizado para Videojuegos Cuarto Semestre Diseño del Entretenimiento Interactivo II Multimedia Interfaces de Usuario Despliegue Visual Avanzado I Inteligencia Artificial I Administración de Proyectos Modelado Tridimensional II Quinto Semestre Arquitectura de Sistemas de Cómputo Diseño del Entretenimiento Interactivo III Metodología para el Desarrollo de Software Compiladores y Rutinas de Software Despliegue Visual Avanzado II Inteligencia Artificial II Modelado Tridimensional III Sexto Semestre Sistemas Operativos de Cómputo Realidades Virtual y Aumentada Editores para Videojuegos I Captura de Movimiento I Física Virtual Aplicada Arte Conceptual en Videojuegos Animación Tridimensional I Séptimo Semestre Prototipado I Diseño Sonoro para Videojuegos Editores para Videojuegos II Captura de Movimiento II Administración de Empresas Guionismo y Narrativa para Videojuegos Animación Tridimensional II Octavo Semestre Seminario de Videojuegos y Sociedad Auditoría de Propiedad Intelectual Prototipado II Edición No Lineal de Video Seminario de Desarrollo Empresarial Régimen Legal de la Industria de Videojuegos Seminario de Titulación

Información adicional

Tu solicitud de información será atendida por Silvia Delgado
Prácticas: Sí, visitas en primer y segundo grado; estadías y prácticas en el resto de la carrera.
Convalidaciones: Sí
Número de alumnos por clase: 25
Descripción del precio: Depósito bancario, transferencia electrónica y tarjeta de crédito o débito.
Principales ventajas del curso: ►En la Universidad de Morelia impulsamos tu talento, por eso te ofrecemos las herramientas que necesitas para tu desarrollo profesional y personal que ampliarán tu visión del mundo. ►Nuestro sistema de vinculación con empresas desde el 1er. cuatrimestre te asegura experiencia profesional al terminar tus estudios.

Compara este curso con otros similares
Ver más cursos similares