GAMIFICACIÓN: herramientas interactivas y de aprendizaje

Curso

A Distancia

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Descripción

  • Tipología

    Taller intensivo

  • Nivel

    Nivel iniciación

  • Metodología

    A distancia

  • Horas lectivas

    8h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus virtual

  • Envío de materiales didácticos

  • Tutorías personalizadas

  • Clases virtuales

+Desarrollar proyectos con enfoque en la gamificación.
+Mejora de habilidades.
+Aumento en la productividad.
+Impulso en los parámetros de atención de las personas que interactúen con el proyecto creado.

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

Inicio

A distancia

Inicio

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Acerca de este curso

Lograr que el participante aplique mecánicas y dinámicas del juego en ámbitos educativos/ laborales para lograr mayor eficacia y productividad. Creando y dirigiendo proyectos con enfoque en la gamificación.

Profesionales del área de marketing, diseño, educación, capacitación y personas interesadas en el tema.

Cuenta en Lulopop, nuestra red social educativa.
Plan de trabajo
Materiales: actividades, lecturas, etc.
Evaluaciones / Calificaciones
Constancia expedida por Appxolot
Reporte por parte del coordinador del servicio

Podrás solicitar temario y posteriormente inscribirte.

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Opiniones

Materias

  • Herramientas
  • Motivación
  • Juegos
  • Gamificación
  • Gamificación empresarial
  • Empresarial
  • Ludificación
  • Herramientas interactivas
  • Ambiente de aprendizaje
  • Motivación en el trabajo

Profesores

Asignado Asignado

Asignado Asignado

Formador / Instructor

Programa académico

1. UNIDAD 1: EL PODER DE LA GAMIFICACIÓN1.1. ¿Qué es y qué no es la gamificación?1.2. Origen de la gamificación1.3. Beneficios y aplicaciones de la gamificación1.4. La anatomía de la diversión
2. UNIDAD 2: MOTIVACIÓN Y PSICOLOGIA DE LA MOTIVACIÓN 2.1. Diseño motivacional2.2. Modelo de comportamiento de Fogg2.3. Teoría de la determinación propia2.4. Condicionamiento clásico

3. UNIDAD 3: DISEÑO3.1. Proceso y objetivos del diseño3.2. Jugadores3.3. Herramientas y diversión3.4. Cuerpo de diseño

4. UNIDAD 4: Gamificación en perspectivas 4.1. Puntuación4.2. Exploración4.3. Regulaciones4.4. Más allá de lo básico

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